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第26章 第二十六章 焦灼

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丽丽平时是个安静、内向、沉稳的人,总是很有分寸。只有涉及金钱的时候,就完全变了个人。这时候的她,不再是那个安静、内向的小女孩。变得多疑、暴躁不安,甚至咆哮出来,撒泼打诨,完全不像自己。

连丽丽自己都不禁疑惑:为何对金钱如此执着?难道是不曾拥有的原因么?

指挥官许珠萝提醒司海流“小心!”将丽丽拉回了大赛上。丽丽看了看队友,忍住了荒谬的想法,暂时选择了道德。

场面焦灼,多身环节虫再次伸出触手,攻向司海流,司海流闪身而过,开启火炮,上百发齐开,每一发上面都打中一个金属环节,触手断裂,残肢四散。

画面中弥漫着厚重的灰尘,逐渐散去,露出一地狼藉。

那些散落各处的残体开始有了变化,鲜血从残体断口处渗出,遇到空气变得浓稠,随后凝固,缓缓隆起,轮廓线逐渐清晰,一个新的金属环节正在生长出来。

这场景有点渗人,司海流还要上去灭了这正在生长的怪物,指挥官许珠萝制止:“凭我们打不死的,只会越打越多,等其他队伍来,不能蛮斗,只能智取!”

几个人停了下来,看着这些虫重生。

当一个完整的金属环节生成之后,开始轻微的蠕动,靠着本能,吞食沙土,植物,变化仍在继续,新生的部分呈现出诡异的黑红色,当吞食沙土之后,开始泛着金属般的光泽。接着长出多个金属环节,直到整个肢体完全成形。

整个过程很快,沼泽地的植物离奇迅速消失。

新的多身环节虫正在形成,它们一个接一个地出现,在地上、在半空中、甚至在空气中。

刚才还空旷的空间,被它们填满了,丽丽数了数有五十多只,多身环节虫,喉咙一阵发紧,还好指挥官许珠萝制止了司海流。

也在同一时间,其他队伍迅速赶到,看着丽丽队伍的“杰作”,呆滞了几秒——这一次总决赛系统给的大虫这数量~不好说。

丽丽看着齐刷刷出现在这里的所有参赛队伍,内心深处却渴望着其他队伍会出现失误,这样自己所在的队伍就能凭借这个机会迅速进入前三名。

各队到了终极大虫面前,物资已经收集得差不多了,目前看来,大家综合贡献率应该是不相上下,现在就看命运之神眷顾哪个队伍。

章舷突然扑了上去,惊呆了众人。他想试探一下,与突然出现的触手“刮蹭”,在空中极速转弯,划出一道弧线,防护玻璃应声破裂,碎片在空中四散开。

他的队友用火炮帮他掩护,章舷迅速逃脱。

丽丽盯着画面里翻飞的小人,这矫健的身手,手指在屏幕上都擦出火花了吧?

这章舷无疑是威尔森的王牌,是这个队伍的核心,本次大赛是以队伍为整体,不是个人赛,那么威尔森只要死一个章舷,自己所在的队伍就能轻而易举进入前三。

其他两个队伍情况不明,在这种情况下,如果非要选的话,章舷,你就去了吧!你的人生已经够张灯结彩的了,你就不要想着在游戏当中再有什么造诣。

而我,冼丽丽,不一样!这5万法鲁,在现实生活当中,需要我到处奔波,累死累活的,还不一定能赚得到,现如今有这么个能拿下5万法鲁的机会,我必须紧紧攥住。

丽丽出着小差分析,想章舷下线的小心思,暗戳戳的。眼神犀利无比,充满算计,不再如往日那般柔和,阴寒的气息在身周环绕。

刹那之间,阴寒消散,取而代之的是惊吓。多身环节虫的触手如同闪电般,飞快地向丽丽击去,要将她击碎。

"快!跑!"指挥官许珠萝大喊,并迅速启动冰石,只是一瞬间,击向丽丽的触手凝成一个巨大的冰块。

丽丽死死盯着那飞来的触手,赶紧飞走,眼皮止不住狂跳,已经控制不住右眼珠的转动。

多身环节虫一只触手遭遇禁锢,剧烈挣扎,土下的根系触手拔地而起,连同其他触手要搅动这一方风云。

几秒之后冰封消散,整个多身环节虫因挣扎甩到了大山里,山石四溅。整个画面又是灰蒙蒙的一片,系统突然提示一名玩家下线,理由是被山石砸中了。

丽丽喜出望外,看看是不是哪个队伍的主力队员,打开队伍列表,缉虫林琳,失望,一看就不是个重要的角色,进入大赛前三之路依旧坎坷,前途未卜。

系统迅速回收,该玩家的队友甚至来不及将物资拿下。到了总决赛当中,系统回收特别快,没有丝毫捡漏的空间,默默吃了小亏。

这给了丽丽提示,这是团队赛,若自己先死,物资都在自己身上,那系统把自己回收了,队友不就什么东西都没了么?

干脆向指挥官许珠萝建议:

“都已经到了最后,我把所有的物资都用上,将大家的机器再改一遍!”

无人反对,大家都退到安全距离。

丽丽迅速赶到司海流身边,压宝全压在这儿,当着队友的面,把好货给司海流用上,剩下的物资其他人平分。

丽丽一阵埋头苦干,刚结束不久。多身环节虫在其他队伍的努力下,已经增加到100只。

原本的已经够让所有人头疼了,现在又多了新的,多身环节虫能无穷无尽地再生,虫群越打越多。看着这数百只大虫,头麻!众人已经不敢贸然攻击了。

此次游戏之后,这群人估计都不想在现实生活中与它相遇。

这些虫一部分埋在土里面,一部分在空中挥舞着,如同蟒蛇的信子,等待时机发起突袭。空气中弥漫着紧张的气息,每个人都紧盯着这片区域,随时准备做出反应。掌心,后背,额头都是汗水。

各个队伍都在商量对策,想让别的队伍先攻击,而自己则蹲守,寻找破绽。结果大家想到一起去了,都不愿意主动攻击,只能被动地消耗能量和耐心。

你望着我,我望著他,都在等待对方先动手。

这时候比赛已经是另一种比拼,哪个队伍的能量存储最多,苟一苟能支撑到最后,就是胜利。

与此同时,大赛弹幕都在骂这群人:

“鸡贼!

进来看一群人表演静止么?

什么顶尖战队?一个能打的没有!

浪费时间!

……”

主办方也意识到这种情况,在后台设置了一个作战圈,逼着参赛者攻击。

这个作战圈会越缩越小,必须在作战圈里面才能存活,出了作战圈就代表自动放弃比赛,将选手跟虫强行关在一起,就算选手不动,虫也会攻击。

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