[副本类型]:逻辑推理
[玩家人数]:4
[通关条件]:在声音彻底扭曲前,找到真正的出口。
她先购买了最基础的场景模版“空房间”,花费50积分,这是必然支出,不然这下剩余积分4,近乎归零,倾家荡产了。但她脸色如常。
一个纯白色的立方体出现在设计界面中央,接着,她将[老式留声机]放置在房间正中央,然后用仅剩的4积分买了一个微弱光源,房间很小,光源范围仍旧三米,大部分都笼罩在暖黄色的光中,显得很温馨。
温度设定为恒定的15℃,低于舒适温度又不会太快起疑心。音效……她没有选择免费音效中的白噪音,设定为默认的相对静音。
在这个副本里,唯一被允许发出的声音,只能来自那台留声机、
[规则(lv.1设计师限定五条)]
规则比第一个副本多了一条空间。
她想了想,一字一字敲下。
1.房间内存在一个留声机,当它播放时,请用心聆听。
2.房间内共有四扇门,但只有一扇是真实的出口。
3.“回响”结束后,最多有一分钟的时间做出选择。超时未选择,或选择错误,留声机将发出无法忍受的噪音。
4.不要试图破坏留声机,你只有一次机会进行选择。
仍旧只能有一个假规则,祝黎的视线扫过四条规则。
第四条里面的“你只有一次机会进行选择”,她想了想,勾选了这条作为假规则。
规则通过了审核,她看到了熟悉的绿色√。
不愧是价值140积分“巨款”的道具,点开里面有一连串的可以设置的内容。
[播放内容设置]:可预设最多五条音频片段(设计师可自行“录制”或“生成”,目前仅支持生成简单旋律,或使用素材自带的音效库。)
[交互逻辑]:可设置触发播放的条件(如玩家靠近、时间倒计时结束等。)
[特殊机制]:可设定一段基础信息,留声机每次播放时,会先播放一段基于这条基础信息而生成的指引,必然含有扭曲或错误引导,随后播放的内容扭曲度将逐渐增加,连续播放次数越多,扭曲程度越高。
[惩罚机制]:可设定当玩家做出某些选择时,触发的负面效果(仅限“精神干扰声波”、“微弱物理干扰(击退)”,效果与设计师等级正相关。)
祝黎迅速理解了留声机的机制。
显然,关键在于特殊机制里面的“基础信息”,它将是解开谜题的唯一真实线索,但会被留声机以越来越扭曲的方式“说”出来,玩家需要拼凑真相,保持精神不被干扰,才能找到真正的出口。
门的设置……最便宜的门也要5积分,她需要四扇门,自然买不起一点。
不过她已经想好,将最后1积分用来开启涂鸦权限,涂鸦权限是限时的,1积分可涂鸦1分钟。
积分余额:0。
她迅速绘制了门框形状的印记,在每个门框中间写上:??(四分音符) 、?? (八分音符)、?? (全音符)、?? (二分音符)。
她思考了一下,写上那条基础信息:真正的出口,藏在最短的时值里。
时值在音乐上代表音符持续的时间长度,显然,按照常理,以四分音符为一拍,由快到慢,为八分、四分、二分、全,所以最终真正的出口藏在画着八分音符的门上。
看似简单,却只是第一层,留声机的回响会扭曲这句话。
真的出口,可能会变成假的入口、错误的终点等等……话语会变得越来越支离破碎。
她用自己的声音,录下了:“真正的出口,藏在最短的时值里。”声音清冷如玉石碰撞。
随后她开始编写。
当所有玩家进入房间,并均注意到留声机的时候,自动触发第一次播放,伺候每次结束后开始两分钟倒计时,玩家需在倒计时结束前,集体触碰他们认定的“门”(需有选择资格的玩家同时触碰才被视为有效),若成功,玩家将通关,选择错误或超时,触发“噪音”——“精神干扰声波”。
任何对留声机发动物理攻击的行为,将触发“精神干扰声波”和“微弱物理干扰(击退)”,同时,该玩家失去选择资格。
她规则里的假规则是最重要的部分,玩家会认为只有一次机会,她仍旧在赌,他们会内讧,总会有人淘汰。
最终选择成功并不难,只要不崩溃,每一轮都试一次,总会成功,她要的是中间的就崩溃的那些人,所以越复杂,越扭曲,效果会越好。
设置完成,祝黎揉了揉太阳穴,疼得她扶住桌角,手背迸出青筋,指尖恨不得陷入桌板。
个人面板上,精神力下降到了60,她这些思考竟然消耗了这么多。
没有精力预览,她闭上眼睛,睡了过去。