叶不泠窝在沙发上查看一轮内测效果数据。
除了参与内测的1000名游戏用户在系统内提交的意见反馈,还有运营和网友通过游戏社区论坛、社交应用等平台发出repo后的网友反响。
内测用户意见反馈写够500个字就能免费得装备,忽略那些通篇赞美,收集到的有用的改进建议还真不少。
【@我要大杀四方:
内测副本随机分配我理解,但是让我顶着这么个ID名进种田副本和淳朴的村民们聊养殖会不会有点太尴尬了?
要不是我见村民眼神不对赶紧卖惨,说我在外又被人骗又遭人打的,要来这里躲躲清净,感觉村民们都要把我赶出去了。
虽然玩的几个副本确实很治愈啦,每次过完本都觉得心境一片平和,结果一出游戏仓看见甲方消息顿时又想骂人了。本来想进个丧尸副本玩玩的,可惜了。
期待之后能自选副本吧,或者可以让玩家填一下个人偏好再随机分配······】
类似的情况倒还真不少,怕鬼的进了地府副本、恐高的进了天空之城、想进动物世界玩毛茸茸的进了深海直面大怪鱼。
叶不泠看得心惊胆战,只觉得都这样了这些玩家没开骂就算了还能夸的出来,还真是脾气好,合着程旭当初选内测用户是专挑软柿子捏啊。
【@忙忙碌碌但碌碌无为:
游戏的真实感、流畅度和强互动性在市面上确实出于断层地位,期待继续发展。
但大概就是太真实了,出副本后感觉很割裂,游戏的具体进入和退出页面可以设置得再精细、复杂一点,看预告还有社区和组队功能?这倒是比较期待,希望每次游戏后有个与现实相对比较像的活动区域让人缓冲一下······】
这个确实在叶不泠的计划中,投入游戏倒不是什么难事,只是她也一直在寻求游戏和现实之间的平衡。
出副本后的恍惚感确实是每位玩家都会经历的。在自己一天跑20个本的那一个月,哪怕没有深入探索,也会觉得晕头转向,就如同带着VR眼镜一天8倍速看了20部不同类型的电影。
叶不泠哪怕很排斥,有时也不得不在自己提交了初步副本设计后让小满帮她弱化一下记忆,把一切奇奇怪怪的副本丢进记忆深处,免得扰乱脑子。
若是再建一个与现实相似的交流社区,要是太舒适太豪华了,难免有人玩物丧志,干脆在游戏里住下了;要是太过朴素无趣,那必然会招致不满,都是游戏了,还不能满足一下玩家的幻想吗?
游戏最重要的是什么?是爽啊!
既然游戏名叫“World Escape”(逃离现实),那自然不能把社区做成升级兑换制的,众所周知这种需要高等级才能享有豪华装备的游戏往往比较肝,这不相当于让玩家打两份工吗?那算什么逃离之所!
叶不泠一半大脑在疯狂构建新社区,另一半大脑腾出来又往下翻看,一封信成功吸引了她的注意力,全部大脑都用上了:
【@盒子里活蹦乱跳的猫:
这款游戏的名字给我一种很强的“天外天”感觉,还以为理想游戏总算要被做出来了。但一轮内测······怎么说呢?有点儿那意思,但不多。
不知道和开发者想法是不是一样,我先介绍一下“天外天”游戏吧,也许可以给开发者提供一点灵感。
人类的集体游戏分为两种,“人外人”和“天外天”,前者大概就是一个资源有限、相互争夺的游戏,人外有人,需要踩着别人往上爬,个人牺牲换取集体稳定。不详细介绍了,反正和现在固化的社会差不多。
而“天外天”游戏里,资源是靠自己创造的,而不是靠争夺的。每个人都只需要关注自己的一方天地,而不必在乎其他人。
当然可能是我痴人说梦,毕竟想要让每个用户自己创造一方天地哪儿有那么容易,若都是副本世界这种体量的话,不敢想象你们的服务器得多累······】
大概是这个理论太过小众,且和蓝星如今的社会形态不太符合,这位网友没再细讲,后面就是一些针对副本世界的具体意见了。
叶不泠修长的手指无意识地戳戳鼓起的脸颊,貌似在盯着电脑发呆,满脑子都是“专注自己、资源无限”。
叶不泠在众多赛道中选择做游戏、选择自己顶着大公司虎视眈眈的吞并压力,自己创业单干,只为两个字——自由。