酒中剑是经典的50+50两个满编团打法,祝星副指挥久了,一眼扫过去就知道这不是100人满编,也肯定不止20多号人。也不用数,直接就可以报半个会,或者一个满团,也就是50人整了。
大公会总在要塞打架。
这里的要塞,指的是修仙侧的夏大陆,魔法侧的羽大陆,科技侧的炎大陆三块大陆最核心的三个标志性区域。
夏大陆的核心要塞白玉京,在世界地图的东南角,背靠岩石海岸上。
要塞的东侧是无尽海,北侧是万木峰。西南两侧是官道、村庄和竹林,地形开阔,仅以竹林、护城河与两座巨大索桥作为防御。
易攻难守。
羽大陆的的核心要塞不朽神殿,在地图的西侧。辉光群山绵延不断,最高的那座玉珠山主峰是祈祷天神降临的圣所,而玉珠山则从山脚挖开,在山体内掏空,在600米高处建了一座不朽神殿。
从玉珠山脚到深处神殿,最开始仅有山脚入口一处入口,道分东西后再分南北,搭建了东西南北四个方向连向中心神殿的悬空台阶。
山脚入口处易守难攻,神殿最高点易攻难守。
炎大陆的核心要塞球形试验所,在地图的东北侧。高耸的城墙、哨所、熔炉、半球形建筑物,拱卫着城墙中央圆形建筑物和高台上永不止息巨大的机械臂。
仅有东方、北方两座城门可作为大型入口,进攻路线相对单一,且路线两侧全是可以战局高点往下扫射的城门城楼。
易守难攻。
在这个世界,夏、羽、炎三座最大的大陆,以无数浮空桥、浮岛、海底隧道相连,又从大陆辐射出无数小型大陆,所有地图均可通过海陆空相连。并根据地形地貌,区分为了大大小小近百个小的区域。
共同构成了一张破碎但相连的大陆世界版图。
《破碎大陆》是有海战和空战的,甚至有小型据点是浮空岛和海底宫殿。
也因为有空战,所以其实每个玩家都可以装配飞行道具。
科技侧是机械翅膀,魔法侧是羽毛翅膀,修仙侧是……
飞剑。
这也是这游戏剑修多如狗的另一个原因。
谁不想拿剑来一场酣畅淋漓的御剑飞行呢。
修仙和武侠类的MMO在国内向来有固定市场和受众,祝星也不懂那位游戏主策划怎么想的,不搞个纯粹的修仙画风MMO,难道是为了卖他的精灵风和现代风时装?
毕竟《破碎大陆》的时装真的很吸金。刺客饮月前号主身上穿的这套夜行衣也要288呢!
虽然能飞,但是每个要塞都可以建立一定数量的城防设施。城防设施里最重要的两个,一个叫防空塔,一个叫反隐塔。
顾名思义,防空塔可以击落飞行中的敌方玩家,反隐塔可以使隐身中的敌方玩家显出身形。
一般在要塞外围建造防空塔,在要塞中心位置建造反隐塔。
防空塔和反隐塔都是有血量可以被攻击的,造成一定攻击后可以摧毁。而要塞的占领也很简单,在每个要塞的最核心处,都会飘扬巨大的战旗。战旗属于上次占领的公会,也有血量。
将战旗摧毁,并交互读条将自己公会的战旗插上,这个要塞就归本公会所有。
祝星操纵着刺客饮月,从白玉京离开。
破碎大陆的地图太大,系统为了方便玩家位移,也在各个区域放置里传送阵,可以消耗神行道具进行传送。
虽然逻辑上来说,地图无缝,三个要塞都能从各个角度、任意不同的传送阵出法抵达,但是总归有远近之分。
这么多年,大家也打出了经验。球形试验所附近只有一个中等距离的传送阵;不朽神殿有一个需要跨越群山的远距离传送阵,一个较近的传送阵;白玉京的西、南两个方向,各有一个较近的传送阵,两条大路交汇在同一个路口。
斥候的小号,通常也挂机在这些传送阵附近,观察传送过来的各工会人员动向。
这也是祝星和领地战记者们能快速报点的原因。
当然,都知道这是监视的斥候,路过的公会们也不会放过,基本看到就会把这些挂着监视的小号两刀剁死。
祝星的奶妈号和祝福号敌对都认识,这会儿一个在不朽神殿传送阵,一个在球形试验所传送阵,早都躺地上死的不能再死了。