白序站在空荡的大厅中央,冰冷的石材地面映出他模糊的身影。
空气中还残留着一丝未散尽的悲伤气息,与原本的死寂混合,形成一种更复杂的氛围。
空间稳定度的提升虽然微弱,但确实存在,就像一根被稍稍拉紧的弦,不再那么松弛欲断。
他需要验证这种“服务”模式的可持续性,以及它对空间稳定的具体影响。
意念微动,系统界面在脑海中展开,他以馆主权限开始操作。
不是简单地等待系统分配,而是主动筛选。
寻找那些精神状态相对稳定、意志力评分较高、且近期完成过类似需要精细操作或情感共鸣任务的E级玩家。
他不需要炮灰,他需要的是能“高质量”完成服务的“工具”。
很快,系统匹配到了一个新的三人小队。
资料显示,这支小队以完成各种棘手但不一定暴力的任务著称,队长似乎擅长精神安抚类技能。
传送光晕准时在大厅另一侧亮起。
新来的三名玩家出现,两女一男,他们显然比上一批更有经验,出现瞬间就完成了战术站位,警惕地扫视环境,但没有贸然行动。
为首的是一位短发女子,眼神锐利,她立刻注意到了大厅与普通副本不同的洁净与死寂。
系统的提示音同步响起,依旧是修改后的“服务模式”任务。
短发女子听完任务,眉头微皱,但没有像上一批玩家那样惊慌或抱怨。
她低声对队友说:“任务变了。不是生存,是服务。都小心点,这里的‘规则’很特别。”
她特意强调了“规则”二字。
白序再次隐匿于二楼的阴影中,冷静观察。
这一次,任务顺序似乎发生了变化。
他们首先被引向了那个小休息室,面对“哀伤者”。
浓稠的悲伤依旧弥漫。
但短发女子似乎早有准备,她没有试图用语言安慰,也没有像上一位女性玩家那样仅仅静坐陪伴。
她从随身携带的包里拿出一个看起来像是音叉的小巧道具,轻轻敲击。
一股极其微弱但异常纯净平和的振动波扩散开来。
并非驱散悲伤,而是巧妙地与那股悲伤共鸣,仿佛在无序的悲鸣中注入了一丝稳定的频率。
“哀伤者”的啜泣声没有停止,但其中的尖锐和失控感减少了,变成了一种更绵长、更接近正常宣泄的哭泣。
另外两名队友则守在门口,抵御着悲伤气息的侵蚀,他们的脸色也有些发白,但步伐稳定。
【任务三:安抚“哀伤者”的情绪。完成度:极高。】
提示音响起,悲伤如同被疏导的洪水,缓缓退去,影子消散。
整个过程耗时更短,对玩家的精神消耗也更可控。
接着是“无言者”。
面对空白面具和打字机,短发女子没有自己动手,而是示意队伍中那个一直很沉默的男队员上前。
那名男队员似乎不擅长表达,但他坐在打字机前,双手放在键盘上,闭上眼睛,仿佛在感受着什么。
过了许久,他才开始敲击,速度很慢,但每一个词都显得格外沉重和精准。
他写下的并非华丽的悼词,而是一些简短的仿佛镌刻在墓碑上的冰冷事实和日期。
还夹杂着一两个充满悔恨或思念的词语。
他的悼词,充满了某种“未完成”的遗憾感,反而更贴合“无言者”的状态。
打字机顺畅地运行,空白面具微微颤动。
【任务二:为“无言者”撰写悼词。完成度:高。】
最后是“不眠者”。
面对那蠕动的肢体碎片,三人没有畏惧,而是像进行一场精密的外科手术。
他们分工明确,一人负责用特制的镇静喷雾降低碎片的活性,一人负责快速清理,另一人则持续释放着微弱的精神安抚波动,试图平复那无序的躁动。
他们的动作专业迅速,将不适和恐惧压到最低。
【任务一:整理“不眠者”的遗容。完成度:中。】
三项服务完成,总评价远高于上一批玩家。
传送光晕亮起,三人小队虽然疲惫,但状态明显好得多,迅速离开。
大厅再次恢复寂静。
这一次,空间的稳定度提升幅度更大了一些。
流向金属门后的能量也更加“纯净”,少了些恐惧和崩溃,多了些克制的悲伤和专业的专注。
门后那狂暴的混乱,似乎又被抚平了细微的一丝。
他走到那扇普通木门前。
排斥感依旧存在,但当他将手悬停在门板上方时,能隐约感觉到门后空间的“躁动”似乎减弱了一丁点。
不再是完全的拒绝,更像是一种……尚未达到开启条件的沉寂。
他收回手,陷入沉思。
W制定的这套“服务”规则,非常巧妙。
它既利用了玩家的“存在”和“情感能量”,又通过“符合规范”的要求,筛选和引导着能量的质量。
高质量的服务带来更有效的稳定效果。
但同时,他也意识到一个问题。
这些被“服务”的“不眠者”、“无言者”、“哀伤者”,它们究竟是什么?