青鸢还是想补救一下:“那第二次点名能不能落到上一批火圈那,这样也能省点空间。”
盛时桉否定:“不行,点名踩到之前火圈伤害翻倍,所以不能重合。”
一个技能循环会点名两次,第二次点到的人都是杨成的结义,盛时桉不认识,只看他们三个人动作宛如复制一般,整整齐齐去到剩下的其中一个角落叠放。
“人家真有默契啊。”不知道谁看着这一幕喃喃道。
长生不甘示弱:“我们也很有默契。”
清风附和:“是是是,下次我们也一起点名一起放火圈。”
盛时桉:“谢谢,但我更希望咱们都不被点名。”
方泉偷偷摸鱼,右手操作键盘,左手单手嗦面,不小心把汤滴到桌面上,手忙脚乱摘下耳机抢救键盘,刚好听到最后一句:“什么点名不点名?”
“队伍里有人在说话吗?”他不信邪又戴上一次耳机,确认队伍没人开麦后,视线缓缓移向盛时桉。
两人无言对视几秒,盛时桉动动鼠标,把他也拉进了语音聊天。
方泉纳闷:“你们啥时候开的语音,怎么没拉我?”
盛时桉:“……刚开的。”
方泉:“真的?”
其他人异口同声:“真的,我们都是刚来的。”
很好,怎么不算是另一种默契呢。
说话间,boss面向发生变化,180度旋转,与人群之间出现红色蓄力轨道,大家连忙呼啦一下散开,只留最远的玩家不动。
“这是boss的最后一个技能,原地蓄力两秒左右,点名最远的一名玩家并冲刺,对路径上所有的人造成大量伤害。”
盛时桉说:“同样的,这也是一个必吃技能,被点名的玩家要站在原地不动,其他人散开就行。点名玩家动了,boss面向也会变。”
“如果没及时躲开的话……”队伍最靠近boss的青锋因为贪了一波连招,被冲刺直接击飞数米,血条瞬间见底,躺在地上一动不动。
盛时桉先把他复活,再慢悠悠接上没说完的话:“就会像他一样,原地睡着。”
清·被击飞·原地睡觉·风:“……”
最远处的玩家被boos冲过去劈砍一刀,血条掉到一半并持续扣血,摇摇欲坠,但在盛时桉和另一个奶妈合力保护下顺利维持了稳定。
其他人此刻的血量都还算健康,盛时桉给输出前几的人上了几个增益buff。
点名冲刺这个技能标志着第一个循环结束,接下来就是这三个技能持续循环。
熟悉技能之后打本就很简单,队伍输出都很给力,第二轮循环刚到点名技能时,大家集火爆发了一波,boss血条大段大段往下掉,直接击败进入过场动画。
“这么快?”盛时桉有些诧异,补充道:“这是跳了一个机制,boss血量到最后百分之十的时候,第一个技能不参与循环,一直重复二三技能,而且无间隙,脆的人会出现血条蹦迪。”
“一般这个时候场地能用的范围也不多了,作为T可以考虑拉到更宽阔的地方打,不用只局限在中间,要给boss留出冲撞的距离,确保不要冲到火圈里。”
第二个boss随着动画出现。
【燕北岭】
【燕南飞独子,表面痛心疾首,实则为篡夺庄主之位,与外人合谋在酒中下毒。眼见事情败露,索性撕破脸皮。】
《江湖引》中每个副本,每个boss之间都有过场动画,第一次打时强制观看,后面可以跳过。
其他的本大家都会选择跳过,但唯独这个boss不行,因为动画中会回忆玩家喝的毒酒颜色是什么,酒颜色不一样,等会获得的debuff就不一样。
酒水是红色,会获得[肝肠寸断]debuff,每秒受到内功伤害,大幅度扣血,需要使用场周边植物暂时压制,且压制时间有限,失效后需要重新压制。
酒水是蓝色,会获得[寒毒]debuff,技能cd和移动速度随着静止时间增长而不断延缓,需要玩家不停滑步,但也要注意气力值消耗。
酒水是紫色,会获得[幻影]debuff,屏幕出现扭曲变形,并且方向颠倒,键盘向右游戏向左,需要队友到其旁边普攻驱散,驱散时间也有限,需要重复驱散
酒水是黄色,会获得[减疗]debuff,受到治疗效果减少80%,包括奶妈技能和回血丹药,相当于几乎不能回血,需要玩家停止施展任何技能,站在原地不动平复,也是一段时间后复发。
每个人每场获得的debuff也都是随机的,开局一段时间不会显示效果,也不会有buff栏提示,所以关注过场动画就格外重要。