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第3章 第 3 章

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【指令确认。正在开启内测版本权限……】

【根据初始访问协议,引导模块载入中……】

不知是不是刚刚的僵持也浪费了它太多的时间,像素字符的流速明显更快了些,像是终于迫不及待地,要进入预设好的环节。

“这个是……新手指南?”

【可以这样理解。】

“那为什么以前没有?就是,在你所谓的公测版游戏里。”我追问。

将我生活了二十八年的世界看作一个游戏,这种剥离感仍然让我有些生理性地不适。

【亲爱的玩家,引导模块始终存在,只是在不同版本中表现形式不同。在地球online公测版中,引导模块被充分嵌入进了世界的背景逻辑,比如父母的期望、师长的教诲、关系的脚本、社会的规则等等。因为地球online公测版已极其完善,所以显性的交互界面并无出现的必要。】

我捕捉到了它的弦外之音——我看到了它,说明这个内测版本……可能极不完善。

不知是不是它检测到了我的心音,在几不可见地卡顿了一秒后,它继续解释道:【内测版的规则和玩法,是在一片没有预设和边界的荒野上的崭新建造,因此,内测版的导引内容会更简单、更直观。】

【接下来,我会协助你感知,内测版游戏的唯一可量化参数——时间。】

“时间?参数?唯一?”我想到蓝色幕布出现时,那些大量载入的数据流。

【是的,在内测版游戏中,时间是唯一真实的标尺。或许你已经发现,地球online游戏存在海量的评价参数与测算体系。

在公测版中,所有参数最终都服务于系统的稳定性。同时,不同子系统的参数要求可能相互矛盾,导致玩家认知负荷与决策瘫痪。

而在内测版本中,冗余参数会优先被剥离,在新的维度建构完成前,流动的时间将成为唯一的标尺。】

“但时间也是建构的?也只是一个人造的概念?对吗?”一股对于真相的直觉式领悟突然冲上脑海,我似乎终于在一团乱麻中抓到了一条经脉分明的线头。

尽管我还说不清那到底是什么,但我有一种强烈的直觉,或许,那背后就藏着理解真实世界的可能性。

【语言模式校准中……校准完成……】

【从测量方式、个体感知、文化叙事等维度来看,是的。

过往的玩家用钟表、日历、纪元、节庆等来标记时间,用光阴似箭、度日如年等词汇来描述时间,用史书、传记、规划来赋予时间意义,这些都是玩家层面的自主建构。

但我们所说的,并非这种建构,而是地球online游戏持续运行的底层逻辑——时间。

不仅仅是时、分、秒的流动,更是变化、是持续、是先后、是记忆与可能性的基底,是游戏运行唯一的元维度。

可以想象,如果彻底抽离时间这个维度,你,还剩下什么?】

“没有变化、持续、先后,故事就无法开展,记忆与可能性也不复存在,所有选择和因果都将毫无意义,而我……不,那不再能称之为我,那只是一个绝对静止的物体。没了时间,我也将不复存在!”

【是的。其他一切参数,比如财富、地位、情感数值,都是你在游戏世界里和不同对象交互的结果。

但时间,是玩家创造这一切的前提,是唯一无法消解的存在。

而玩家对时间的各种建构,只是让其他建构更好地发生的一种手段。】

“对时间的建构,有很多种可能吗……”

【游戏的玩法蕴于无限可能之中,你可以自行探索。】

在开始引导程序后,这个系统竟诡异地有些温情,它似乎……在鼓励我吗?这也是算法的一部分吗?抑或是,世界底层逻辑的情感倾向?

“你说时间是唯一的参数,”我试图理清思绪,“但它首先就不公平,不是吗?每个人被分配的时间,天差地别。而且它不可见,也不可感!玩家连自己剩多少余额都不知道,这算什么游戏参数?最多只是你的‘后台数据’罢了!”

【你如何定义“公平”呢?是给所有人分配完全一致的时长吗?还是说,让每个人都能清晰看见生命的倒计时?】

“难道不该如此吗?如果这真的是一场……游戏?”

【你玩过那种最简单的生存小游戏吗?体力倒计时清晰可见,结局只有两种:要么,在有限的精力内达到目标,获得胜利;要么,在轨道上枯竭。

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